Games worden gemaakt door beheerders, b.v. docenten en gespeeld door spelers, b.v. studenten. Voor beide groepen ziet de de app er dan ook anders uit. Beheerders hebben de mogelijkheid om een game aan te maken, te configureren, te verspreiden onder potentiele spelers en daarna te beheren. Voor beheerders bestaat de app uit 3 verschillende onderdelen:
- Game configuratie
- Spelers
- Highscores
Anker | ||||
---|---|---|---|---|
|
...
Paneel | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
Hier zijn de variabele parameters weergegeven die tijdens het spelen van de game bij elke stap aangepast kunnen worden. Dit zijn dan typisch klimaatsetpoints en parameters m.b.t. gewasmanagement.
|
Anker | ||||
---|---|---|---|---|
|
Paneel | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
In dit paneel worden de spelers van de game beheerd. In de lijst zijn alle spelers weergegeven die zich voor de game geregistreerd hebben en is de actuele status zichtbaar. Voor elke speler zijn de volgende acties beschikbaar: Opent de game van deze speler waarna meegekeken of gespeeld kan worden door de beheerder. Reset de game van deze speler zodat deze opnieuw gespeeld kan worden. Alle game-data gaat hierbij verloren en de speler wordt uit de high scores verwijderd. Verwijdert deze speler uit de game Om een game te kunnen testen bestaat de mogelijkheid om testspelers aan te maken. De registratieprocedure hoeft hierbij niet doorlopen te worden en testspelers krijgen allemaal het emailadres van de beheerder. |