Versies vergeleken

Sleutel

  • Deze regel is toegevoegd.
  • Deze regel is verwijderd.
  • Formattering is gewijzigd.

Games worden gemaakt door beheerders, b.v. docenten en gespeeld door spelers, b.v. studenten.  Voor beide groepen ziet de de app er dan ook anders uit. Beheerders hebben de mogelijkheid om een game aan te maken, te configureren, te verspreiden onder potentiele spelers en daarna te beheren. Voor beheerders bestaat de app uit 3 verschillende onderdelen:


Anker

...

PanelConfig

...

PanelConfig
Game configuratie

...

Paneel
borderColor#365c2c
bgColorwhite
titleColorwhite
borderWidth2
titleBGColor#365c2c
borderStylesolid
titleGame configuratieAlgemeen

Naam

Hier wordt een (korte) naam aan de game gegeven.

Info

Hier kan een uitgebreide omschrijving van de game opgegeven worden met b.v. het doel van de game, de speelbare periode, deadline, doelgroep etc.

Kopieer registratielink

Om een game te kunnen spelen moeten potentiele spelers moeten zich eerst registeren voor deze game. Na een klik op deze button wordt een URL naar het clipboard gekopieerd die vervolgens naar potentiele spelers verstuurd kan worden, bijvoorbeeld door deze in een email te plakken, op een bulletin board te zetten of op andere manieren.

...

Paneel
borderColor#365c2c
bgColorwhite
titleColorwhite
borderWidth2
titleBGColor#365c2c
borderStylesolid
titleRegels

Anker
Taal
Taal
Taal

Kassim the Game is beschikbaar in het Nederlands en Engels. 

Anker
Ingangsdatum
Ingangsdatum
Ingangsdatum

Vanaf deze datum kan de game gespeeld worden. Als een speler eerder het spel probeert te spelen wordt een waarschuwing gegeven.

Anker
Vervaldatum
Vervaldatum
Vervaldatum

Tot deze datum kan de game gespeeld worden. Als een speler later het spel probeert te spelen wordt een waarschuwing gegeven.

Anker
Teeltstart
Teeltstart
Teelt start

De game simuleert een complete teelt die start vanaf deze maand van het jaar

Anker
Teelteinde
Teelteinde
Teelt einde

De game simuleert een complete teelt die loopt t/m deze maand van het jaar

Anker
MinStapTijd
MinStapTijd
Minimale tijd tussen 2 stappen

De teelt wordt opgedeeld in een aantal stappen (periodes). Om er voor te zorgen dat spelers op min of meer hetzelfde tempo de game spelen kan hier een bepaalde minimale tijd (in seconden) tussen 2 stappen opgegeven worden. Als dit bv. 1 uur is vul dan 3600 in.

Anker
MinSimTijd
MinSimTijd
Minimale tijd tussen 2 simulaties

Binnen elke stap heeft een speler een maximum aantal pogingen beschikbaar om de beste parameters te kiezen. Om er voor te zorgen dat er wat 'verplichte denktijd' is kan hier een bepaalde minimale tijd (in seconden) tussen 2 pogingen opgegeven worden.

Anker
Simulatiestap
Simulatiestap
Simulatiestap

De teelt wordt opgedeeld in een aantal stappen (periodes). Vul hier de duur van deze periode in dagen in.

Anker
Pogingen
Pogingen
Aantal pogingen

Binnen elke stap heeft een speler een maximum aantal pogingen beschikbaar om de beste parameters te kiezen. Vul hier het maximum aantal pogingen in.

Anker
Weersvoorspelling
Weersvoorspelling
Weersvoorspelling

Voor elke periode is een weersvoorspelling beschikbaar. Deze is gebaseerd op data in het weerbestand dat bestaat uit (historisch) typisch weer voor de opgegeven locatie. Vul hier het aantal dagen van de voorstpelling in.

Puntenverdeling

De game wordt gewonnen door de speler met de hoogste score. De score is gebaseerd op een gewogen totaal van productie (kg geoogst product), netto inkomsten (pseudo winst) en energie-efficientie (kg product per energiegebruik)

Anker
ScoreProd
ScoreProd
Productie

Hier kan het aantal punten per kg geoogst product (vers) opgegeven worden. Hiermee wordt een maximale productie beloond.

Anker
ScoreProf
ScoreProf
Netto inkomsten

Hier kan het aantal punten per Euro (pseudo) winst opgegeven worden. Hiermee wordt maximale inkomsten beloond. De economische berekening is gebaseerd op een selectie van de belangrijkste kosten en baten van een kasteelt en is hiermee een indicator om de prestaties van verschillende spelers op financieel vlak met elkaar te vergelijken. De berekende netto inkomsten zijn echter GEEN weergave van de werkelijke winst in de praktijk.

Anker
ScoreEff
ScoreEff
Energie-efficientie

Hier kan het aantal punten per kg/GJ opgegeven worden. Hiermee wordt energiezuinig telen beloond.

Anker
PanelFixedParams
PanelFixedParams

Paneel
borderColor#365c2c
bgColorwhite
titleColorwhite
borderWidth2
titleBGColor#365c2c
borderStylesolid
titleVaste parameters

Een game wordt gespeeld door vooraf eenmalig een aantal parameters en instellingen te kiezen die na het starten van de game niet meer veranderd kunnen worden. Het gaat dan om het kasdek, schermen en overige installaties die in de praktijk ook vast liggen, in ieder geval voor een teelt en vaak ook voor meerder jaren.  Hier zin ook de investeringskosten en kosten voor energie meegenomen. Hoewel die niet per definitie vastliggen kunnen deze niet aangepast worden door spelers omdat de game dan makkelijk te winnen zou zijn.

  • Van elke parameter kan door de beheerder bepaald worden of deze zichtbaar (en veranderbaar) of onzichtbaar is voor de speler. Als een parameter onzichtbaar is wordt in de simulatie de waarde gebruikt die door de beheerder gekozen is.
  • Voor elke parameter in deze groep is een helpfunctie beschikbaar door met de muis op de naam van de parameter te klikken. 

Anker
PanelVarParams
PanelVarParams

Paneel
borderColor#365c2c
bgColorwhite
titleColorwhite
borderWidth2
titleBGColor#365c2c
borderStylesolid
titleVariabele parameters

Hier zijn de variabele parameters Een game wordt gespeeld door vooraf eenmalig een aantal parameters en instellingen te kiezen die na het starten van de game niet meer veranderd kunnen worden. Het gaat dan om het kasdek, schermen en overige installaties die in de praktijk ook vast liggen, in ieder geval voor een teelt en vaak ook voor meerder jaren.  Hier zin ook de investeringskosten en kosten voor energie meegenomen. Hoewel die niet per definitie vastliggen kunnen deze niet aangepast worden door spelers omdat de game dan makkelijk te winnen zou zijn.

  • Van elke parameter kan door de beheerder bepaald worden of deze zichtbaar (en veranderbaar) of onzichtbaar is voor de speler. Als een parameter onzichtbaar is wordt in de simulatie de waarde gebruikt die door de beheerder gekozen is.
  • Voor elke parameter in deze groep is een helpfunctie beschikbaar door met de muis op de naam van de parameter te klikken. 

...