Versies vergeleken

Sleutel

  • Deze regel is toegevoegd.
  • Deze regel is verwijderd.
  • Formattering is gewijzigd.

Games worden gemaakt door beheerders, b.v. docenten en gespeeld door spelers, b.v. studenten.  Voor beide groepen ziet de de app er dan ook anders uit. Beheerders hebben de mogelijkheid om een game aan te maken, te configureren, te verspreiden onder potentiele spelers en daarna te beheren. Voor beheerders bestaat de app uit 3 verschillende onderdelen:

...

Inhoudsopgave
minLevel1
maxLevel1
outlinefalse
typelist
printablefalse

Game configuratie

Anker
PanelAlgemeen
PanelAlgemeen

Paneel
borderColor#365c2c
bgColorwhite
titleColorwhite
borderWidth2
titleBGColor#365c2c
borderStylesolid
titleAlgemeen

Naam

Hier wordt een (korte) naam aan de game gegeven waarmee de game opgeslagen wordt op de server. Deze naam is ook zichtbaar is voor de speler.

Info

Hier kan een uitgebreide omschrijving van de game opgegeven worden met b.v. het doel van de game, de speelbare periode, deadline, doelgroep etc. Deze informatie is zichtbaar voor de spelers.

Kopieer registratielink

Om een game te kunnen spelen moeten potentiele spelers moeten zich eerst registeren voor deze game. Na een klik op deze button wordt een URL naar het clipboard gekopieerd die vervolgens naar potentiele spelers verstuurd kan worden, bijvoorbeeld door deze in een email te plakken, op een bulletin board te zetten of op andere manieren.

...

Productie

Hier kan het aantal punten per kg geoogst product (vers) opgegeven worden. Hiermee wordt een maximale productie beloond.

Netto inkomstenHier kan het aantal punten per Euro (pseudo) winst opgegeven worden. Hiermee Deze wordt bepaald door 2 targets: de productie aan versgewicht en het saldo. Aan beide kunnen punten toegekend worden waardoor aan de ene target  meer of minder belang gegeven kan worden dan de andere. Door b.v. aan het saldo geen punten toe te kennen wordt de game gewonnen door de speler met de hoogste productie, ongeacht de financiele consequenties.

N.b. het saldo is het netto resultaat van alle inkomsten minus alle kosten en hiermee wordt maximale inkomsten beloond. De economische berekening in het model is gebaseerd op een selectie van de belangrijkste kosten en baten van een kasteelt kas-teelt en is hiermee een indicator manier om de prestaties van verschillende spelers op financieel vlak met elkaar te vergelijken. De berekende netto inkomsten zijn echter GEEN Het berekende saldo is een goede indicatie maar is echter geen representatieve weergave van de werkelijke winst in de praktijkvan een praktijkbedrijf.

Paneel
borderColor#365c2c
bgColorwhite
titleColorwhite
borderWidth2
titleBGColor#365c2c
borderStylesolid
titleRegels

Anker
Taal
Taal
Taal

Kassim the Game is beschikbaar in het Nederlands en Engels. 

Anker
Ingangsdatum
Ingangsdatum
Ingangsdatum

Vanaf deze datum kan de game gespeeld worden. Als een speler eerder het spel probeert te spelen wordt een waarschuwing gegeven.

Anker
Vervaldatum
Vervaldatum
Vervaldatum

Tot deze datum kan de game gespeeld worden. Als een speler later het spel probeert te spelen wordt een waarschuwing gegeven.

Anker
Teeltstart
Teeltstart
Teelt start

De game simuleert een complete teelt die start vanaf deze maand van het jaar

Anker
Teelteinde
Teelteinde
Teelt einde

De game simuleert een complete teelt die loopt t/m deze maand van het jaar

Anker
MinStapTijd
MinStapTijd
Minimale tijd tussen 2 stappen

De teelt wordt opgedeeld in een aantal stappen (periodes). Om er voor te zorgen dat spelers op min of meer hetzelfde tempo de game spelen kan hier een bepaalde minimale tijd (in seconden) tussen 2 stappen opgegeven worden. Als dit bv. 1 uur is vul dan 3600 in.

Anker
MinSimTijd
MinSimTijd
Minimale tijd tussen 2 simulaties

Binnen elke stap heeft een speler een maximum aantal pogingen beschikbaar om de beste parameters te kiezen. Om er voor te zorgen dat er wat 'verplichte denktijd' is kan hier een bepaalde minimale tijd (in seconden) tussen 2 pogingen opgegeven worden.

Anker
Simulatiestap
Simulatiestap
Simulatiestap

De teelt wordt opgedeeld in een aantal stappen (periodes). Vul hier de duur van deze periode in dagen in.

Anker
Pogingen
Pogingen
Aantal pogingen

Binnen elke stap heeft een speler een maximum aantal pogingen beschikbaar om de beste parameters te kiezen. Vul hier het maximum aantal pogingen in.

Anker
Weersvoorspelling
Weersvoorspelling
Weersvoorspelling

Voor elke periode is een weersvoorspelling beschikbaar. Deze is gebaseerd op data in het weerbestand dat bestaat uit (historisch) typisch weer voor de opgegeven locatie. Vul hier het aantal dagen van de voorstpelling in.

Puntenverdeling

De game wordt gewonnen door de speler met de hoogste score. De score is gebaseerd op een gewogen totaal van productie (kg geoogst product), netto inkomsten (pseudo winst) en energie-efficientie (kg product per energiegebruik)

Anker
ScoreProdScoreProd
Anker
ScoreProfScoreProf
Anker
ScoreEffScoreProdScoreEff
ScoreProd
Energie-efficientieProductie

Hier kan het aantal punten per kg /GJ geoogst versproduct opgegeven worden. Hiermee wordt energiezuinig telen beloond.een maximale productie beloond.

Anker
ScoreProf
ScoreProf
Saldo

Hier kan het aantal punten per Euro saldo opgegeven worden. Hiermee worden maximale inkomsten beloond. 

Anker
PanelFixedParams
PanelFixedParams

Paneel
borderColor#365c2c
bgColorwhite
titleColorwhite
borderWidth2
titleBGColor#365c2c
borderStylesolid
titleVaste parameters

Een game wordt gespeeld door vooraf eenmalig een aantal parameters en instellingen te kiezen die na het starten van de game niet meer veranderd kunnen worden. Het gaat dan om het kasdek, schermen en overige installaties die in de praktijk ook vast liggen, in ieder geval voor een teelt en vaak ook voor meerder jaren.  Hier zin ook de investeringskosten en kosten voor energie meegenomen. Hoewel die niet per definitie vastliggen kunnen deze niet aangepast worden door spelers omdat de game dan makkelijk te winnen zou zijn.

  • Van elke parameter kan door de beheerder bepaald worden of deze zichtbaar (en veranderbaar) of onzichtbaar is voor de speler. Als een parameter onzichtbaar is wordt in de simulatie de waarde gebruikt die door de beheerder gekozen is.

  • Voor elke parameter in deze groep is een helpfunctie beschikbaar door met de muis op de naam van de parameter te klikken. 

Anker
PanelVarParams
PanelVarParams

Paneel
borderColor#365c2c
bgColorwhite
titleColorwhite
borderWidth2
titleBGColor#365c2c
borderStylesolid
titleVariabele parameters

Hier zijn de variabele parameters weergegeven die

...

tijdens het

...

spelen van de game

...

bij elke stap aangepast kunnen worden.

...

Dit zijn dan typisch klimaatsetpoints en parameters m.b.t. gewasmanagement.

  • Van elke parameter kan door de beheerder bepaald worden of deze zichtbaar (en veranderbaar) of onzichtbaar is voor de speler. Als een parameter onzichtbaar is wordt in de simulatie de waarde gebruikt die door de beheerder gekozen is.

  • Voor elke parameter in deze groep is een helpfunctie beschikbaar door met de muis op de naam van de parameter te klikken. 


Spelers

Anker
Chart1PanelSpelersChart1
PanelSpelers

Paneel
borderColor#365c2c
bgColorwhite
titleColorwhite
borderWidth2
titleBGColor#365c2c
borderStylesolid
titleGrafiek gehele teelt

LAI (-)
Leaf Area Index

Energie-efficientie (kg/GJ)
Het geoogst versgewicht in relatie tot het energieverbruik

Lichtefficientie (g/mol)
Het geoogst versgewicht in relatie tot de ontvangen PAR lichtsom

Energieverbruik (GJ/m2)
De totale hoeveelheid gebruikte gas en elektriciteit omgerekend naar GJ

RTR basistemperatuur (oC)

RTR waarde (oC/(kJ/cm2/d))

Geoogst versgewicht (kg/m2)

Geoogste vruchten (#/m2)

Uitgroeiduur (dagen)

Omzet uit productie (Euro/m2)

Vochtgerelateerd omzetverlies (Euro/m2)
Productie- en/of kwaliteitsverlies veroorzaakt door een RV die hoger is dan het setpoint

Hoogste productprijs (Euro/stuk)
De prijs van de gewichtsklasse die het meest opbrengt

Gekregen productprijs (Euro/stuk)
De prijs die gekregen is voor de geoogste gewichtsklasse

Plantbelasting (Vruchten/m2)

Zwaarste vrucht (g/vrucht)
Het gewicht van de zwaarste vruchten aan de plant

Gemiddeld geoogst vruchtgewicht (g/vrucht)
Het gemiddelde gewicht van alle geoogste vruchten van die dag

Geaborteerde vruchten (komkommer) (#/m2)

...

Algemeen

In dit paneel worden de spelers van de game beheerd. In de lijst zijn alle spelers weergegeven die zich voor de game geregistreerd hebben en is de actuele status zichtbaar.

Voor elke speler zijn de volgende acties beschikbaar:

Image AddedOpent de game van deze speler waarna meegekeken of gespeeld kan worden door de beheerder. 

Image AddedReset de game van deze speler zodat deze opnieuw gespeeld kan worden. Alle game-data gaat hierbij verloren en de speler wordt uit de high scores verwijderd.

Image AddedVerwijdert deze speler uit de game


Om een game te kunnen testen bestaat de mogelijkheid om een of meerdere testspelers aan te maken met de button +TEST SPELER . De registratieprocedure wordt dan niet doorlopen en testspelers krijgen allemaal het emailadres van de beheerder. 

Image Added

Wanneer de game gewijzigd is en alle spelers moeten opnieuw beginnen dan bestaat de mogelijkheid om in een keer alle spelers te resetten.  

Image Added

Met de button Image Addedwordt het overzicht ververst.


High scores

Anker
PanelHighscores
PanelHighscores

Meteo - temp (oC)
Buitentemperatuur

Meteo - Globale straling (W/m2)

Meteo - PAR som (mol)
Dagelijkse cumulatieve PAR som

Meteo - Windsnelheid (m/s)
Stooktemp (oC)
Het setpoint voor de temperatuur waarboven verwarmd wordt

Kasluchttemp. (oC)
De gerealiseerde kasluchttemperatuur

RV (%)
De gerealiseerde relatieve luchtvochtigheid

CO2-concentratie (ppm)
De gerealiseerde CO2-concentratie

PAR op gewasniveau (umol/m2/s)

Straling op gewasniveau (W/m2)

Koptemperatuur (oC)
De temperatuur van de kop van het gewas

Wateropname (cc/m2/u)
De wateropname van het gewas bestaande uit verdamping en toename van het versgewicht

Ventilatie (m3/m2/u)
Het ventilatiedebiet van de kas

Raamstand luwe zijde (%)
Raamstand windzijde (%)

Temperatuur buisrail (oC)

Temperatuur groeinet (oC)

CO2-dosering (g/m2/u)

Ketelvermogen (W/m2)

Scherm 1 (%,)

Scherm 2 (%,)

Lampen uit/aan (0/1)

Netto straling (W/m2)
De inkomende minus de terugkaatsende straling 
Paneel
borderColor#365c2c
bgColorwhite
titleColorwhite
borderWidth2
titleBGColor#365c2c
borderStylesolid
titleGrafiek detail huidige periode
Variabele parameters

Hier zijn de (tussentijdse) high scores te zien van de spelers. Indien voor de anonieme optie gekozen is worden de namen niet weerggegen.