Taal Kassim the Game is beschikbaar in het Nederlands en Engels. NaamHier wordt een (korte) naam aan de game gegeven. IngangsdatumVanaf deze datum kan de game gespeeld worden. Als een speler eerder het spel probeert te spelen wordt een waarschuwing gegeven. VervaldatumTot deze datum kan de game gespeeld worden. Als een speler later het spel probeert te spelen wordt een waarschuwing gegeven. Teelt startDe game simuleert een complete teelt die start vanaf deze maand van het jaar Teelt eindeDe game simuleert een complete teelt die loopt t/m deze maand van het jaar Minimale tijd tussen 2 stappenDe teelt wordt opgedeeld in een aantal stappen (periodes). Om er voor te zorgen dat spelers op min of meer hetzelfde tempo de game spelen kan hier een bepaalde minimale tijd (in seconden) tussen 2 stappen opgegeven worden. Als dit bv. 1 uur is vul dan 3600 in. Minimale tijd tussen 2 simulatiesBinnen elke stap heeft een speler een maximum aantal pogingen beschikbaar om de beste parameters te kiezen. Om er voor te zorgen dat er wat 'verplichte denktijd' is kan hier een bepaalde minimale tijd (in seconden) tussen 2 pogingen opgegeven worden. Anker |
---|
| Simulatiestap |
---|
| Simulatiestap |
---|
| SimulatiestapDe teelt wordt opgedeeld in een aantal stappen (periodes). Vul hier de duur van deze periode in dagen in. Aantal pogingenBinnen elke stap heeft een speler een maximum aantal pogingen beschikbaar om de beste parameters te kiezen. Vul hier het maximum aantal pogingen in. Anker |
---|
| Weersvoorspelling |
---|
| Weersvoorspelling |
---|
| WeersvoorspellingVoor elke periode is een weersvoorspelling beschikbaar. Deze is gebaseerd op data in het weerbestand dat bestaat uit (historisch) typisch weer voor de opgegeven locatie. Vul hier het aantal dagen van de voorstpelling in. PuntenverdelingDe game wordt gewonnen door de speler met de hoogste score. De score . Deze wordt bepaald door 2 targets: de productie aan versgewicht en het saldo. Aan beide kunnen punten toegekend worden waardoor aan de ene target meer of minder belang gegeven kan worden dan de andere. Door b.v. aan het saldo geen punten toe te kennen wordt de game gewonnen door de speler met de hoogste productie, ongeacht de financiele consequenties. N.b. het saldo is het netto resultaat van alle inkomsten minus alle kosten en hiermee wordt maximale inkomsten beloond. De economische berekening in het model is gebaseerd op een gewogen totaal van productie (kg geoogst product), netto inkomsten (pseudo winst) en energie-efficientie (kg product per energiegebruik)selectie van de belangrijkste kosten en baten van een kas-teelt en is hiermee een manier om de prestaties van verschillende spelers op financieel vlak met elkaar te vergelijken. Het berekende saldo is een goede indicatie maar is echter geen representatieve weergave van de werkelijke winst van een praktijkbedrijf. ProductieHier kan het aantal punten per kg geoogst product (vers) versproduct opgegeven worden. Hiermee wordt een maximale productie beloond. Anker |
---|
| ScoreProfitScoreProfScoreProfit |
---|
| ScoreProf |
---|
| Netto inkomstenSaldoHier kan het aantal punten per Euro (pseudo) winst saldo opgegeven worden. Hiermee wordt worden maximale inkomsten beloond. De economische berekening is gebaseerd op een selectie van de belangrijkste kosten en baten van een kasteelt en is hiermee een indicator om de prestaties van verschillende spelers op financieel vlak met elkaar te vergelijken. De berekende netto inkomsten zijn echter GEEN weergave van de werkelijke winst in de praktijk. Anker |
---|
|