...
Anker | ||||
---|---|---|---|---|
|
Paneel | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
Een game wordt gespeeld door vooraf eenmalig een aantal parameters en instellingen te kiezen die na het starten van de game niet meer veranderd kunnen worden. Het gaat dan om het kasdek, schermen en overige installaties die in de praktijk ook vast liggen, in ieder geval voor een teelt en vaak ook voor meerder jaren. Hier zin ook de investeringskosten en kosten voor energie meegenomen. Hoewel die niet per definitie vastliggen kunnen deze niet aangepast worden door spelers omdat de game dan makkelijk te winnen zou zijn.
|
Anker | ||||
---|---|---|---|---|
|
...
Paneel | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
In dit paneel worden de spelers van de game beheerd. In de lijst zijn alle spelers weergegeven die zich voor de game geregistreerd hebben en is de actuele status zichtbaar. Voor elke speler zijn de volgende acties beschikbaar: Opent de game van deze speler waarna meegekeken of gespeeld kan worden door de beheerder. Reset de game van deze speler zodat deze opnieuw gespeeld kan worden. Alle game-data gaat hierbij verloren en de speler wordt uit de high scores verwijderd. Verwijdert deze speler uit de game Om een game te kunnen testen bestaat de mogelijkheid om een of meerdere testspelers aan te maken met de button +TEST SPELER . De registratieprocedure wordt dan niet doorlopen en testspelers krijgen allemaal het emailadres van de beheerder. Wanneer de game gewijzigd is en alle spelers moeten opnieuw beginnen dan bestaat de mogelijkheid om in een keer alle spelers te resetten. Met de button wordt het overzicht ververst. |
High scores
Anker | ||||
---|---|---|---|---|
|
Paneel | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
Hier zijn de (tussentijdse) high scores te zien van de spelers. Indien voor de anonieme optie gekozen is worden de namen niet weerggegen. |