Spring naar het einde van metadata
Ga nar het begin van metadata

You are viewing an old version of this content. View the current version.

Vergelijk met huidige View Version History

« Vorige Versie 30 Huidig »

Games worden gemaakt door beheerders, b.v. docenten en gespeeld door spelers, b.v. studenten.  Voor beide groepen ziet de de app er dan ook anders uit. Beheerders hebben de mogelijkheid om een game aan te maken, te configureren, te verspreiden onder potentiele spelers en daarna te beheren. Voor beheerders bestaat de app uit 3 verschillende onderdelen:

Game configuratie

Algemeen

Naam

Hier wordt een (korte) naam aan de game gegeven waarmee de game opgeslagen wordt op de server. Deze naam is ook zichtbaar is voor de speler.

Info

Hier kan een uitgebreide omschrijving van de game opgegeven worden met b.v. het doel van de game, de speelbare periode, deadline, doelgroep etc. Deze informatie is zichtbaar voor de spelers.

Kopieer registratielink

Om een game te kunnen spelen moeten potentiele spelers moeten zich eerst registeren voor deze game. Na een klik op deze button wordt een URL naar het clipboard gekopieerd die vervolgens naar potentiele spelers verstuurd kan worden, bijvoorbeeld door deze in een email te plakken, op een bulletin board te zetten of op andere manieren.

Regels

Taal

Kassim the Game is beschikbaar in het Nederlands en Engels. 

Ingangsdatum

Vanaf deze datum kan de game gespeeld worden. Als een speler eerder het spel probeert te spelen wordt een waarschuwing gegeven.

Vervaldatum

Tot deze datum kan de game gespeeld worden. Als een speler later het spel probeert te spelen wordt een waarschuwing gegeven.

Teelt start

De game simuleert een complete teelt die start vanaf deze maand van het jaar

Teelt einde

De game simuleert een complete teelt die loopt t/m deze maand van het jaar

Minimale tijd tussen 2 stappen

De teelt wordt opgedeeld in een aantal stappen (periodes). Om er voor te zorgen dat spelers op min of meer hetzelfde tempo de game spelen kan hier een bepaalde minimale tijd (in seconden) tussen 2 stappen opgegeven worden. Als dit bv. 1 uur is vul dan 3600 in.

Minimale tijd tussen 2 simulaties

Binnen elke stap heeft een speler een maximum aantal pogingen beschikbaar om de beste parameters te kiezen. Om er voor te zorgen dat er wat 'verplichte denktijd' is kan hier een bepaalde minimale tijd (in seconden) tussen 2 pogingen opgegeven worden.

Simulatiestap

De teelt wordt opgedeeld in een aantal stappen (periodes). Vul hier de duur van deze periode in dagen in.

Aantal pogingen

Binnen elke stap heeft een speler een maximum aantal pogingen beschikbaar om de beste parameters te kiezen. Vul hier het maximum aantal pogingen in.

Weersvoorspelling

Voor elke periode is een weersvoorspelling beschikbaar. Deze is gebaseerd op data in het weerbestand dat bestaat uit (historisch) typisch weer voor de opgegeven locatie. Vul hier het aantal dagen van de voorstpelling in.

Puntenverdeling

De game wordt gewonnen door de speler met de hoogste score. Deze wordt bepaald door 2 targets: de productie aan versgewicht en het saldo. Aan beide kunnen punten toegekend worden waardoor aan de ene target  meer of minder belang gegeven kan worden dan de andere. Door b.v. aan het saldo geen punten toe te kennen wordt de game gewonnen door de speler met de hoogste productie, ongeacht de financiele consequenties.

N.b. het saldo is het netto resultaat van alle inkomsten minus alle kosten en hiermee wordt maximale inkomsten beloond. De economische berekening in het model is gebaseerd op een selectie van de belangrijkste kosten en baten van een kas-teelt en is hiermee een manier om de prestaties van verschillende spelers op financieel vlak met elkaar te vergelijken. Het berekende saldo is een goede indicatie maar is echter geen representatieve weergave van de werkelijke winst van een praktijkbedrijf.

Productie

Hier kan het aantal punten per kg geoogst versproduct opgegeven worden. Hiermee wordt een maximale productie beloond.

Saldo

Hier kan het aantal punten per Euro saldo opgegeven worden. Hiermee worden maximale inkomsten beloond. 

Vaste parameters

Een game wordt gespeeld door vooraf eenmalig een aantal parameters en instellingen te kiezen die na het starten van de game niet meer veranderd kunnen worden. Het gaat dan om het kasdek, schermen en overige installaties die in de praktijk ook vast liggen, in ieder geval voor een teelt en vaak ook voor meerder jaren.  Hier zin ook de investeringskosten en kosten voor energie meegenomen. Hoewel die niet per definitie vastliggen kunnen deze niet aangepast worden door spelers omdat de game dan makkelijk te winnen zou zijn.

  • Van elke parameter kan door de beheerder bepaald worden of deze zichtbaar (en veranderbaar) of onzichtbaar is voor de speler. Als een parameter onzichtbaar is wordt in de simulatie de waarde gebruikt die door de beheerder gekozen is.

  • Voor elke parameter in deze groep is een helpfunctie beschikbaar door met de muis op de naam van de parameter te klikken. 

Variabele parameters

Hier zijn de variabele parameters weergegeven die tijdens het spelen van de game bij elke stap aangepast kunnen worden. Dit zijn dan typisch klimaatsetpoints en parameters m.b.t. gewasmanagement.

  • Van elke parameter kan door de beheerder bepaald worden of deze zichtbaar (en veranderbaar) of onzichtbaar is voor de speler. Als een parameter onzichtbaar is wordt in de simulatie de waarde gebruikt die door de beheerder gekozen is.

  • Voor elke parameter in deze groep is een helpfunctie beschikbaar door met de muis op de naam van de parameter te klikken. 


Spelers

Algemeen

In dit paneel worden de spelers van de game beheerd. In de lijst zijn alle spelers weergegeven die zich voor de game geregistreerd hebben en is de actuele status zichtbaar.

Voor elke speler zijn de volgende acties beschikbaar:

Opent de game van deze speler waarna meegekeken of gespeeld kan worden door de beheerder. 

Reset de game van deze speler zodat deze opnieuw gespeeld kan worden. Alle game-data gaat hierbij verloren en de speler wordt uit de high scores verwijderd.

Verwijdert deze speler uit de game


Om een game te kunnen testen bestaat de mogelijkheid om een of meerdere testspelers aan te maken met de button +TEST SPELER . De registratieprocedure wordt dan niet doorlopen en testspelers krijgen allemaal het emailadres van de beheerder. 

Wanneer de game gewijzigd is en alle spelers moeten opnieuw beginnen dan bestaat de mogelijkheid om in een keer alle spelers te resetten.  

Met de button wordt het overzicht ververst.


High scores

Variabele parameters

Hier zijn de (tussentijdse) high scores te zien van de spelers. Indien voor de anonieme optie gekozen is worden de namen niet weerggegen.









  • Geen labels