Games worden gemaakt door beheerders, b.v. docenten en gespeeld door spelers, b.v. studenten. Voor beide groepen ziet de de app er dan ook anders uit. Beheerders hebben de mogelijkheid om een game aan te maken, te configureren, te verspreiden onder potentiele spelers en daarna te beheren. Voor beheerders bestaat de app uit 3 verschillende onderdelen:
Game configuratie
Naam
Hier wordt een (korte) naam aan de game gegeven.
Info
Hier kan een uitgebreide omschrijving van de game opgegeven worden met b.v. het doel van de game, de speelbare periode, deadline, doelgroep etc.
Kopieer registratielink
Om een game te kunnen spelen moeten potentiele spelers moeten zich eerst registeren voor deze game. Na een klik op deze button wordt een URL naar het clipboard gekopieerd die vervolgens naar potentiele spelers verstuurd kan worden, bijvoorbeeld door deze in een email te plakken, op een bulletin board te zetten of op andere manieren.
Taal
Kassim the Game is beschikbaar in het Nederlands en Engels.
Ingangsdatum
Vanaf deze datum kan de game gespeeld worden. Als een speler eerder het spel probeert te spelen wordt een waarschuwing gegeven.
Vervaldatum
Tot deze datum kan de game gespeeld worden. Als een speler later het spel probeert te spelen wordt een waarschuwing gegeven.
Teelt start
De game simuleert een complete teelt die start vanaf deze maand van het jaar
Teelt einde
De game simuleert een complete teelt die loopt t/m deze maand van het jaar
Minimale tijd tussen 2 stappen
De teelt wordt opgedeeld in een aantal stappen (periodes). Om er voor te zorgen dat spelers op min of meer hetzelfde tempo de game spelen kan hier een bepaalde minimale tijd (in seconden) tussen 2 stappen opgegeven worden. Als dit bv. 1 uur is vul dan 3600 in.
Minimale tijd tussen 2 simulaties
Binnen elke stap heeft een speler een maximum aantal pogingen beschikbaar om de beste parameters te kiezen. Om er voor te zorgen dat er wat 'verplichte denktijd' is kan hier een bepaalde minimale tijd (in seconden) tussen 2 pogingen opgegeven worden.
Simulatiestap
De teelt wordt opgedeeld in een aantal stappen (periodes). Vul hier de duur van deze periode in dagen in.
Aantal pogingen
Binnen elke stap heeft een speler een maximum aantal pogingen beschikbaar om de beste parameters te kiezen. Vul hier het maximum aantal pogingen in.
Weersvoorspelling
Voor elke periode is een weersvoorspelling beschikbaar. Deze is gebaseerd op data in het weerbestand dat bestaat uit (historisch) typisch weer voor de opgegeven locatie. Vul hier het aantal dagen van de voorstpelling in.
Puntenverdeling
De game wordt gewonnen door de speler met de hoogste score. De score is gebaseerd op een gewogen totaal van productie (kg geoogst product), netto inkomsten (pseudo winst) en energie-efficientie (kg product per energiegebruik)
Productie
Hier kan het aantal punten per kg geoogst product (vers) opgegeven worden. Hiermee wordt een maximale productie beloond.
Netto inkomsten
Hier kan het aantal punten per Euro (pseudo) winst opgegeven worden. Hiermee wordt maximale inkomsten beloond. De economische berekening is gebaseerd op een selectie van de belangrijkste kosten en baten van een kasteelt en is hiermee een indicator om de prestaties van verschillende spelers op financieel vlak met elkaar te vergelijken. De berekende netto inkomsten zijn echter GEEN weergave van de werkelijke winst in de praktijk.
Energie-efficientie
Hier kan het aantal punten per kg/GJ opgegeven worden. Hiermee wordt energiezuinig telen beloond.
Een game wordt gespeeld door vooraf eenmalig een aantal parameters en instellingen te kiezen die na het starten van de game niet meer veranderd kunnen worden. Het gaat dan om het kasdek, schermen en overige installaties die in de praktijk ook vast liggen, in ieder geval voor een teelt en vaak ook voor meerder jaren. Hier zin ook de investeringskosten en kosten voor energie meegenomen. Hoewel die niet per definitie vastliggen kunnen deze niet aangepast worden door spelers omdat de game dan makkelijk te winnen zou zijn.
- Van elke parameter kan door de beheerder bepaald worden of deze zichtbaar (en veranderbaar) of onzichtbaar is voor de speler. Als een parameter onzichtbaar is wordt in de simulatie de waarde gebruikt die door de beheerder gekozen is.
- Voor elke parameter in deze groep is een helpfunctie beschikbaar door met de muis op de naam van de parameter te klikken.
Hier zijn de variabele parameters weergegeven die tijdens het spelen van de game bij elke stap aangepast kunnen worden. Dit zijn dan typisch klimaatsetpoints en parameters m.b.t. gewasmanagement.
- Van elke parameter kan door de beheerder bepaald worden of deze zichtbaar (en veranderbaar) of onzichtbaar is voor de speler. Als een parameter onzichtbaar is wordt in de simulatie de waarde gebruikt die door de beheerder gekozen is.
- Voor elke parameter in deze groep is een helpfunctie beschikbaar door met de muis op de naam van de parameter te klikken.
Spelers
In dit paneel worden de spelers van de game beheerd. In de lijst zijn alle spelers weergegeven die zich voor de game geregistreerd hebben en is de actuele status zichtbaar.
Voor elke speler zijn de volgende acties beschikbaar:
Opent de game van deze speler waarna meegekeken of gespeeld kan worden door de beheerder.
Reset de game van deze speler zodat deze opnieuw gespeeld kan worden. Alle game-data gaat hierbij verloren en de speler wordt uit de high scores verwijderd.
Verwijdert deze speler uit de game
Om een game te kunnen testen bestaat de mogelijkheid om testspelers aan te maken. De registratieprocedure hoeft hierbij niet doorlopen te worden en testspelers krijgen allemaal het emailadres van de beheerder.